Invención

Una invención es un dispositivo, método, composición o proceso único o novedoso. El proceso de invención es un proceso dentro de un proceso general de ingeniería y desarrollo de producto. Puede ser una mejora en una máquina o producto o un nuevo proceso para crear un objeto o un resultado. Una invención que logra una función o resultado completamente único puede ser un avance radical.
Tales obras son novedosas y no son obvias para otros expertos en el mismo campo. Un inventor puede estar dando un gran paso hacia el éxito o el fracaso.
Algunos inventos pueden ser patentados. Una patente protege legalmente los derechos de propiedad intelectual del inventor y reconoce legalmente que una invención reivindicada es en realidad una invención. Las reglas y requisitos para patentar una invención varían según el país y el proceso para obtener una patente a menudo es costoso.
Otro significado de la invención es la invención cultural, que es un conjunto innovador de comportamientos sociales útiles adoptados por personas y transmitidos a otros. El Instituto de Invenciones Sociales recolectó muchas de esas ideas en revistas y libros. La invención también es un componente importante de la creatividad artística y del diseño.
Las invenciones a menudo extienden los límites del conocimiento humano, la experiencia o la capacidad.
Tipos
Las invenciones son de tres tipos: científico-tecnológicas (incluida la medicina), sociopolíticas (incluidas la economía y el derecho), y humanistas o culturales.
Las invenciones científico-tecnológicas incluyen ferrocarriles, aviación, vacunación, hibridación, antibióticos, astronáutica, holografía, la bomba atómica, la informática, Internet y el teléfono inteligente.
Las invenciones sociopolíticas comprenden nuevas leyes, instituciones y procedimientos que cambian los modos de comportamiento social y establecen nuevas formas de interacción y organización humana. Los ejemplos incluyen el Parlamento Británico, la Constitución de los Estados Unidos, la Unión General de Oficios de Manchester (Reino Unido), los Boy Scouts, la Cruz Roja, los Juegos Olímpicos, las Naciones Unidas, la Unión Europea y la Declaración Universal de Derechos Humanos, también como movimientos como el socialismo, el sionismo, el sufragismo, el feminismo y el veganismo de los derechos de los animales.
Los inventos humanísticos abarcan la cultura en su totalidad y son tan transformadores e importantes como cualquier otro en las ciencias, aunque la gente tiende a darlos por sentado. En el dominio de la lingüística, por ejemplo, muchos alfabetos han sido inventos, como todos los neologismos ( Shakespeare inventó unas 1.700 palabras).
Los inventos literarios incluyen la épica, la tragedia, la comedia, la novela, el soneto, el renacimiento, el neoclasicismo, el romanticismo, el simbolismo, el esteticismo, el realismo socialista, el surrealismo, la posmodernidad y (según Freud) el psicoanálisis. Entre los inventos de artistas y músicos se encuentran la pintura al óleo, el grabado, la fotografía, el cine, la tonalidad musical, la atonalidad, el jazz, el rock, la ópera y la orquesta sinfónica.
Los filósofos han inventado la lógica (varias veces), dialéctica, idealismo, materialismo, utopía, anarquismo, semiótica, fenomenología, conductismo, positivismo, pragmatismo y deconstrucción. Los pensadores religiosos son responsables de inventos como el monoteísmo, el panteísmo,Metodismo, mormonismo, iconoclasia, puritanismo, deísmo, secularismo, ecumenismo y bahá’í.
Puede parecer que algunas de estas disciplinas, géneros y tendencias han existido eternamente o han surgido espontáneamente por su propia cuenta, pero la mayoría de ellos han tenido inventores.
Proceso
Medios prácticos
Las ideas para una invención se pueden desarrollar en papel o en una computadora, escribiendo o dibujando, por ensayo y error, haciendo modelos, experimentando, probando y / o haciendo la invención en su forma completa. La lluvia de ideas también puede generar nuevas ideas para un invento. Los procesos creativos de colaboración son utilizados frecuentemente por ingenieros, diseñadores, arquitectos y científicos.
Los coinventores son nombrados frecuentemente en las patentes
Además, muchos inventores mantienen registros de su proceso de trabajo: cuadernos, fotos, etc., incluidos Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Evangelista Torricelli, Thomas Jefferson y Albert Einstein.
En el proceso de desarrollar una invención, la idea inicial puede cambiar. La invención puede volverse más simple, más práctica, puede expandirse o incluso transformarse en algo totalmente diferente. Trabajar en un invento puede conducir a otros también.
La historia muestra que convertir el concepto de una invención en un dispositivo de trabajo no siempre es rápido o directo. Las invenciones también pueden ser más útiles después de que pasa el tiempo y se producen otros cambios. Por ejemplo, el paracaídas se volvió más útil una vez que el vuelo propulsado era una realidad.
Medios conceptuales
La invención es a menudo un proceso creativo. Una mente abierta y curiosa permite que un inventor vea más allá de lo que se conoce. Ver una nueva posibilidad, conexión o relación puede provocar un invento. El pensamiento inventivo con frecuencia implica combinar conceptos o elementos de diferentes reinos que normalmente no se combinarían.
A veces, los inventores ignoran los límites entre territorios o campos claramente separados. Se pueden considerar varios conceptos al pensar en la invención.
Jugar
El juego puede conducir a la invención. La curiosidad infantil, la experimentación y la imaginación pueden desarrollar el instinto de juego. Los inventores sienten la necesidad de jugar con cosas que les interesan y explorar, y este impulso interno genera creaciones novedosas.
A veces, los inventos y las ideas pueden surgir espontáneamente mientras sueña despierto, especialmente cuando la mente está libre de sus preocupaciones habituales. Por ejemplo, tanto JK Rowling (el creador de Harry Potter ) como Frank Hornby (el inventor de Meccano ) tuvieron sus ideas por primera vez durante los viajes en tren.
En contraste, el exitoso ingeniero aeroespacial Max Munk abogó por el «pensamiento objetivo«.
Revisionar
Inventar es ver de nuevo. Los inventores a menudo imaginan una nueva idea, viéndola en el ojo de su mente. Pueden surgir nuevas ideas cuando la mente consciente se aleja del sujeto o problema cuando el inventor se centra en otra cosa, o mientras se relaja o duerme. Una idea nueva puede aparecer en un instante:
Un Eureka ! momento. Por ejemplo, después de años de trabajar para descubrir la teoría general de la relatividad, la solución llegó a Einstein de repente en un sueño «como un dado gigante que causa una impresión indeleble, un gran mapa del universo se delineó en una visión clara». Las invenciones también pueden ser accidentales, como en el caso del politetrafluoroetileno (teflón).
Visión
La percepción también puede ser un elemento vital de la invención. Tal visión inventiva puede comenzar con preguntas, dudas o una corazonada. Puede comenzar por reconocer que algo inusual o accidental puede ser útil o que podría abrir una nueva vía para la exploración. Por ejemplo, el extraño color metálico del plástico hecho al agregar accidentalmente un catalizador mil veces mayor llevó a los científicos a explorar sus propiedades similares al metal, inventando plástico eléctricamente conductor y plástico emisor de luz, un invento que ganó el Premio Nobel en 2000 y tiene condujo a una iluminación innovadora, pantallas, papel tapiz y mucho más (ver polímero conductor y diodo orgánico emisor de luz u OLED ).
Exploración
La invención es a menudo un proceso exploratorio con un resultado incierto o desconocido. Hay fracasos y éxitos. La inspiración puede comenzar el proceso, pero no importa cuán completa sea la idea inicial, las invenciones generalmente deben desarrollarse.
Mejora
Los inventores pueden, por ejemplo, tratar de mejorar algo haciéndolo más efectivo, más saludable, más rápido, más eficiente, más fácil de usar, servir para más propósitos, más duradero, más barato, más ecológico o estéticamente diferente, más liviano, más ergonómico, estructuralmente diferente, con nuevas propiedades de luz o color, etc.
Implementación
En teoría económica, los inventos son uno de los principales ejemplos de » externalidades positivas «, un efecto secundario beneficioso que recae sobre quienes están fuera de una transacción o actividad. Uno de los conceptos centrales de la economía es que las externalidades deben ser internalizadas, a menos que algunos de los beneficios de esta externalidad positiva puedan ser capturados por las partes, las partes son recompensadas por sus invenciones y las sub-recompensas sistemáticas conducen a una inversión insuficiente.
En actividades que conducen a inventos. El sistema de patentes captura esas externalidades positivas para el inventor u otro titular de la patente, de modo que la economía en su conjunto invierta una cantidad óptima de recursos en el proceso de invención.
Comparación con la innovación.
En las ciencias sociales, una innovación es algo nuevo y mejor, y se ha adoptado y demostrado que crea un valor positivo. Esta es una distinción clave de una invención que puede no crear un valor positivo pero promueve el progreso en un área determinada de desarrollo. La teoría para la adopción de una innovación, llamada difusión de innovaciones, considera la probabilidad de que se adopte una innovación y la taxonomía de las personas que probablemente la adopten o estimulen su adopción.
Esta teoría fue presentada por primera vez por Everett Rogers. Gabriel Tarde también se ocupó de la adopción de innovaciones en sus Leyes de imitación.
Propósitos
Una invención puede servir para muchos propósitos y no necesariamente crea un valor positivo. Estos propósitos pueden diferir significativamente y pueden cambiar con el tiempo. Una invención o su desarrollo pueden servir para propósitos nunca previstos por sus inventores. El plástico es un buen ejemplo.
Según lo definido por la ley de patentes
El término invención también es un concepto legal importante y central para los sistemas de derecho de patentes en todo el mundo. Como suele ser el caso de los conceptos legales, su significado legal es ligeramente diferente del uso común de la palabra. Además, el concepto legal de invención es bastante diferente en la ley de patentes estadounidense y europea.
En Europa, la primera prueba que debe pasar una solicitud de patente es: «¿Es esto una invención?» Si es así, las preguntas posteriores son si es nuevo y suficientemente inventivo. La implicación, en contra de la intuición, es que una invención legal no es inherentemente novedosa. Si una solicitud de patente se relaciona con una invención se rige por el Artículo 52 del Convenio sobre la Patente Europea, que excluye, por ejemplo, los descubrimientos como tal y el software como tal.
Las salas de recurso de la OEP decidieron que el carácter técnico de una solicitud es decisivo para que represente una invención, siguiendo una antigua tradición italiana y alemana. Los tribunales británicos no están de acuerdo con esta interpretación. Tras una decisión australiana de 1959 («NRDC»), creen que no es posible comprender el concepto de invención en una sola regla.
Una corte británica declaró una vez que la prueba de carácter técnico implica una «reformulación del problema en una terminología más imprecisa».
En los Estados Unidos, todas las solicitudes de patentes se consideran invenciones. El estatuto dice explícitamente que el concepto de invención estadounidense incluye descubrimientos (35 USC § 100 (a)), contrario al concepto de invención europea. El concepto de invención europea corresponde al concepto estadounidense de «materia patentable»:
La primera prueba a la que se presenta una solicitud de patente. Mientras que el estatuto (35 USC § 101)Prácticamente no tiene límites para patentar, los tribunales han decidido en precedentes vinculantes que las ideas abstractas, los fenómenos naturales y las leyes de la naturaleza no son patentables.
Se han hecho varios intentos para corroborar la prueba de la «idea abstracta», que sufre de la abstracción en sí misma, pero ninguno ha tenido éxito. El último intento hasta el momento fue la prueba de «máquina o transformación», pero la Corte Suprema de los Estados Unidos decidió en 2010 que, en el mejor de los casos, es simplemente una indicación.
En India, invención significa un nuevo producto o proceso que implica un paso inventivo, y que puede fabricarse o utilizarse en una industria. Mientras que «nueva invención» significa cualquier invención que no haya sido anticipada en ninguna técnica anterior o utilizada en el país o en cualquier parte del mundo.
En las artes
La invención tiene una larga e importante historia en las artes. El pensamiento inventivo siempre ha jugado un papel vital en el proceso creativo. Si bien algunos inventos en las artes son patentables, otros no lo son porque no pueden cumplir con los estrictos requisitos que los gobiernos han establecido para otorgarlos.
Ver patente ).
Algunos inventos en el arte incluyen:
Collage y construcción inventado por Picasso
Arte readymade inventado por Marcel Duchamp
Móvil inventado por Alexander Calder
Cosechadora inventada por Robert Rauschenberg
Pintura en forma inventada por Frank Stella
Película, cuya invención se atribuye a Eadweard Muybridge
Del mismo modo, Jackson Pollock inventó una forma de pintura completamente nueva y un nuevo tipo de abstracción al gotear, verter, salpicar y salpicar la pintura sobre lienzos no estirados que yacían en el suelo.
Las herramientas inventivas del oficio del artista también produjeron avances en la creatividad. La pintura impresionista fue posible gracias a los tubos de pintura metálicos plegables y resellables recientemente inventados que facilitaron la pintura espontánea al aire libre. Las invenciones creadas originalmente en forma de obras de arte también pueden desarrollar otros usos, por ejemplo, el móvil de Alexander Calder, que ahora se usa comúnmente sobre las cunas de los bebés.
Los fondos generados a partir de patentes sobre invenciones en arte, diseño y arquitectura pueden apoyar la realización de la invención u otro trabajo creativo. La patente de diseño de 1879 de Frédéric Auguste Bartholdi sobre la Estatua de la Libertad ayudó a financiar la famosa estatua porque cubría pequeñas réplicas, incluidas las vendidas como recuerdos.
La línea de tiempo para la invención en las artes enumera los inventores artísticos más notables.
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