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Modelo de estado emocional PAD

Modelo de estado emocional PAD
11 de junio de 2020Modelos Psicológicos

El modelo de estado emocional PAD es un modelo psicológico desarrollado por Albert Mehrabian y James A. Russell (1974 y después) para describir y medir estados emocionales. PAD usa tres dimensiones numéricas, P leasure, A rousal y D ominance para representar todas las emociones. Su uso inicial fue en una teoría de la psicología ambiental, la idea central es que los entornos físicos influyen en las personas a través de su impacto emocional.

Posteriormente fue utilizado por Peter Lang y sus colegas para proponer una teoría fisiológica de la emoción.También fue utilizado por James A. Russell para desarrollar una teoría de episodios emocionales (eventos relativamente breves cargados de emociones). La parte PA de PAD se desarrolló en un modelo circumplex de experiencia emocional, y esas dos dimensiones se denominaron “afecto central”.

La parte D de la PAD se volvió a conceptualizar como parte del proceso de evaluación en un episodio emocional (una evaluación cognitiva fría de la situación que provoca la emoción). Una versión más desarrollada de este enfoque se denomina teoría de la construcción psicológica de la emoción.

El modelo PAD ( placer, excitación, dominio ) se ha utilizado para estudiar la comunicación no verbal, como el lenguaje corporal en psicología. También se ha aplicado al marketing de consumo y la construcción de personajes animados que expresan emociones en mundos virtuales.

Tabla de contenido

  • 1 La estructura dimensional
  • 2 Aplicaciones
    • 2.1 Comercialización
    • 2.2 Personajes emocionales virtuales
    • 2.3 Relacionado

La estructura dimensional

PAD usa escalas tridimensionales que en teoría podrían tener cualquier valor numérico. La estructura dimensional es una reminiscencia de la obra del siglo XIX de Wilhelm Wundt, quien también utilizó un sistema tridimensional y también la obra del siglo XX de Charles E. Osgood.

La escala de placer y disgusto mide lo agradable o desagradable que uno se siente acerca de algo. Por ejemplo, tanto la ira como el miedo son emociones desagradables, y ambos puntúan en el lado del disgusto. Sin embargo, la alegría es una emoción agradable.

La escala de excitación-no despertar mide cuán energizado o soporífero se siente. No es la intensidad de la emoción, porque el dolor y la depresión pueden ser sentimientos intensos de baja excitación. Si bien tanto la ira como la ira son emociones desagradables, la ira tiene una intensidad más alta o un estado de excitación más alto.

Sin embargo, el aburrimiento, que también es un estado desagradable, tiene un bajo valor de excitación.

La Escala de Dominación-Sumisión representa el control y el dominio versus el control o sumisión que uno siente. Por ejemplo, aunque tanto el miedo como la ira son emociones desagradables, la ira es una emoción dominante, mientras que el miedo es una emoción sumisa.

Una versión más abreviada del modelo usa solo 4 valores para cada dimensión, proporcionando solo 64 valores para posibles emociones. Por ejemplo, la ira es una emoción bastante desagradable, bastante excitada y moderadamente dominante, mientras que el aburrimiento es ligeramente desagradable, bastante desagradable y, en su mayoría, no dominante.

Aplicaciones

Comercialización

El modelo abreviado también se ha utilizado en estudios organizacionales donde se miden las emociones hacia entidades o productos específicos comercializados por ellos.

El modelo PAD se ha utilizado para estudiar el comportamiento del consumidor en las tiendas, para determinar los efectos del placer y la excitación en cuestiones como el tiempo adicional que se pasa en la tienda y los gastos no planificados.

Personajes emocionales virtuales

El modelo PAD y el espacio PAD correspondiente se han utilizado en la construcción de agentes animados que exhiben emociones. Por ejemplo, Becker et al. describa cómo las emociones primarias y secundarias se pueden mapear a través del espacio PAD a las características en los rostros de los personajes animados para reflejar felicidad, aburrimiento, frustración o molestia.

Lance y col. discuta cómo se puede usar el modelo PAD para estudiar el comportamiento de la mirada en agentes animados.

Zhang y col. describe cómo se puede usar el modelo PAD para asignar emociones específicas a los rostros de los avatares. En este enfoque, el modelo PAD se usa como un espacio emocional de alto nivel, y el espacio de nivel inferior son los Parámetros de Animación Facial MPEG- (FAP). Luego se utiliza un espacio de Parámetros de expresión parcial (PEP) de nivel medio en una estructura de dos niveles:

El mapeo PAD-PEP y el modelo de traducción PEP-FAP.

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