Teoría del guión

La teoría de los guiones es una teoría psicológica que postula que el comportamiento humano cae en gran medida en patrones llamados «guiones» porque funcionan de manera análoga a la forma en que lo hace un guión escrito, al proporcionar un programa para la acción. Silvan Tomkins creó la teoría del guión como un desarrollo adicional de su teoría del afecto, que considera que las respuestas emocionales de los seres humanos a los estímulos caen en categorías llamadas » afectos «:
Notó que la respuesta puramente biológica del afecto puede ser seguida por la conciencia y por lo que hacer cognitivamente en términos de actuar sobre ese afecto para que se necesitara más para producir una explicación completa de lo que él llamó «teoría del ser humano».
En la teoría del guión, la unidad básica de análisis se denomina «escena», definida como una secuencia de eventos vinculados por los efectos desencadenados durante la experiencia de esos eventos. Tomkins reconoció que nuestras experiencias afectivas se dividen en patrones que podemos agrupar de acuerdo con criterios como los tipos de personas y lugares involucrados y el grado de intensidad del efecto experimentado, cuyos patrones constituyen guiones que informan nuestro comportamiento en un esfuerzo por maximizar el afecto positivo y minimizar el afecto negativo.
En inteligencia artificial
Roger Schank, Robert P. Abelson y su grupo de investigación, ampliaron los guiones de Tomkins y los utilizaron en los primeros trabajos de inteligencia artificial como método para representar el conocimiento procesal. En su trabajo, los scripts son muy parecidos a los marcos, excepto que los valores que llenan los espacios deben ordenarse.
Un script es una representación estructurada que describe una secuencia estereotipada de eventos en un contexto particular. Los guiones se utilizan en sistemas de comprensión del lenguaje natural para organizar una base de conocimiento en términos de las situaciones que el sistema debe comprender.
El ejemplo clásico de un guión implica la secuencia típica de eventos que ocurren cuando una persona bebe en un restaurante: encontrar un asiento, leer el menú, pedir bebidas a los camareros… En el guión, estos se descompondrían en transiciones conceptuales., como MTRANS y PTRANS, que se refieren a transiciones mentales y transiciones físicas.
Schank, Abelson y sus colegas abordaron algunos de los problemas más difíciles en inteligencia artificial (es decir, comprensión de la historia ), pero finalmente su línea de trabajo terminó sin un éxito tangible. Este tipo de trabajo recibió poca atención después de la década de 1980, pero es muy influyente en las técnicas de representación del conocimiento posteriores, como el razonamiento basado en casos.
Los guiones pueden ser inflexibles. Para lidiar con la inflexibilidad, los módulos más pequeños llamados paquetes de organización de memoria (MOP) se pueden combinar de una manera apropiada para la situación.
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