Generatividad
El término generatividad fue acuñado por el psicoanalista Erik Erikson en 1950 para denotar «una preocupación por establecer y guiar a la próxima generación». Primero utilizó el término al definir la etapa de Atención en su teoría de las etapas del desarrollo psicosocial.
Jonathan Zittrain adoptó el término en 2006 para referirse a la capacidad de una plataforma tecnológica o ecosistema tecnológico para crear, generar o producir nuevos resultados, estructuras o comportamientos sin el aporte del creador del sistema.
Historia
En 1950, Erik Erikson creó el término generatividad para explicar la etapa de Atención en su teoría de las etapas del desarrollo psicosocial. La etapa de Atención abarca la edad media de la vida, de 40 a 64 años. La generatividad se definió como la «capacidad de trascender los intereses personales para brindar atención y preocupación a las generaciones más jóvenes y mayores».
La generatividad tardó más de 30 años en convertirse en un tema de investigación empírica. Los psicoanalistas modernos, a partir de principios de la década de 1990, han incluido una preocupación por el legado de uno, denominado «deseo interno de inmortalidad», en la definición de generatividad.
Más recientemente, el término ha sido adoptado por personas que se ocupan de la tecnología, utilizado por primera vez por Johnathan Zittrain en 2006. La generatividad en tecnología se define como «la capacidad de una plataforma tecnológica o ecosistema tecnológico para crear, generar o producir nuevos resultados, estructuras o comportamiento sin intervención del creador del sistema «.
Un ejemplo de esto podría ser iOS y Androidsistemas operativos móviles, para los cuales los desarrolladores han creado millones de aplicaciones únicas. Se ha argumentado que la Internet abierta es tanto una inspiración de la generatividad como un medio para difundir los productos de la generatividad.
Sin embargo, algunas personas, incluido Johnathan Zittrain, temen que la sociedad y la tecnología se estén alejando de un Internet generativo, y afirman que «Un cambio en las prioridades de los consumidores de la generatividad a la estabilidad generará respuestas indeseables de los reguladores y los mercados y, si no se aborda, podría resultar decisivo para cerrar el día de hoy entornos informáticos abiertos «.
Uso en psicología
Psicológicamente, la generatividad es una preocupación por el futuro, una necesidad de nutrir y guiar a las personas más jóvenes y contribuir a la próxima generación. Erikson argumentó que esto generalmente se desarrolla durante la mediana edad (que abarca de 40 a 64 años) de acuerdo con su modelo de etapa de desarrollo psicosocial.
Después de haber experimentado la vejez, Erikson creía que la generatividad mantiene un papel más importante en la vida posterior de lo que inicialmente había pensado.
En la teoría de Erikson, la Generatividad contrasta con el Estancamiento. Durante esta etapa, las personas contribuyen a la próxima generación a través del cuidado, la enseñanza y el trabajo creativo que contribuye a la sociedad. La generatividad implica responder la pregunta «¿Puedo hacer que mi vida cuente?», Y en este proceso, encontrar el trabajo de su vida y contribuir al desarrollo de los demás a través de actividades como voluntariado, tutoría y contribución a las generaciones futuras.
También se ha descrito como una preocupación por el legado de uno, aceptando la vida de independencia de la familia y aumentando las actividades filantrópicas. La preocupación generativa conduce a objetivos y acciones concretas, como «proporcionar un esquema narrativo del yo generativo a la próxima generación».
McAdams desarrolló una escala de 20 ítems para evaluar la generatividad y ayudar a descubrir quién es el que nutre y lidera la próxima generación. El modelo de McAdam no se limita a las etapas, con la generatividad capaz de ser una preocupación durante la edad adulta, no solo en la edad adulta media, como sugirió Erikson.
Los ítems de ejemplo incluyen «Trato de transmitir el conocimiento que he adquirido a través de mis experiencias», «Tengo la responsabilidad de mejorar el vecindario en el que vivo» y (al revés) «En general, mis acciones no tienen un resultado positivo efecto en otras personas «.
Uso en tecnología
La generatividad en tecnología se refiere a casos en los que una tecnología apoya la creación de productos novedosos. Dichas tecnologías se denominan sistemas generativos. Ejemplos canónicos son la PC e Internet. Desde su inicio, Internet ha actuado como una fuerza generativa que permite a los usuarios crear y comunicarse de formas inimaginables pero previstas por sus creadores, quienes para este propósito incorporaron una apertura y agnosticismo de hardware y software.
Zittrain fue el primero en aplicar este término fuera de la psicología, en los casos en que una tecnología generativa conduce a «cambios imprevistos a través de contribuciones no filtradas de audiencias amplias y variadas». Zittrain también ha resaltado la naturaleza precaria de la tecnología generativa:
Argumentando que las características que, por ejemplo, pueden mejorar la seguridad y la estabilidad pueden, incluso involuntariamente, reducir o destruir una generatividad en un sistema. Destacó los casos en los que las acciones aparentemente inocuas de los productores, los consumidores y el gobierno de un cambio de PC a sistemas unidireccionales como los dispositivos «inteligentes» causan una disminución en la generatividad.Como resultado, enfatizó la necesidad de ser claro sobre el tratamiento de la generatividad, en lugar de ser aparente significa apoyar esto como la característica clave del sistema.
En el caso del complejo de Internet / PC, esta es su capacidad como una red de red generativa, en lugar de los rasgos asociados con esto, como «internet abierto» o » neutralidad de red «. Llamó a centrarse en estos simples medios para el fin de la generatividad como una «teoría» de extremo a extremo «miope» que confundía los medios con los fines.
Zittrain argumentó:
Centrándose en la «red» sin tener en cuenta la influencia de una política de red en particular en el diseño de puntos finales de red como PC. Como resultado de este enfoque, los defensores políticos de extremo a extremo son demasiado miopes; muchos escritores parecen suponer que la arquitectura actual de PC y sistema operativo se arregla en una posición «abierta».
Si pueden ser persuadidos para ver una imagen más grande, pueden estar de acuerdo con algunos compromisos a nivel de red. Si la fidelidad completa a la neutralidad de red de extremo a extremo persiste, nuestras PC pueden ser reemplazadas por dispositivos de información o pueden experimentar una transformación de plataformas abiertas a comunidades cerradas a prisiones, creando un entorno de información para el consumidor que traiciona los principios que animan de principio a fin -Teoría final.
P. 1978)