Diseño
Un diseño es un plan o especificación para la construcción de un objeto o sistema o para la implementación de una actividad o proceso, o el resultado de ese plan o especificación en forma de prototipo, producto o proceso. El verbo to design expresa el proceso de desarrollar un diseño. En algunos casos, la construcción directa de un objeto sin un plan previo explícito (como en trabajos manuales, ingeniería, codificación y diseño gráfico) también puede considerarse una actividad de diseño.
El diseño generalmente debe satisfacer ciertos objetivos y limitaciones, puede tener en cuenta consideraciones estéticas, funcionales, económicas o sociopolíticas, y se espera que interactúe con un determinado entorno.. Los principales ejemplos de diseños incluyen planos arquitectónicos, dibujos de ingeniería, procesos de negocios, diagramas de circuitos y patrones de costura.
La persona que produce un diseño se llama diseñador, que es un término generalmente utilizado para personas que trabajan profesionalmente en una de las diversas áreas de diseño, generalmente especificando qué área se está tratando (como un diseñador textil, diseñador de moda, diseñador de producto, diseñador de concepto, diseñador de páginas web o diseñador de interiores ), sino también otras como arquitectos e ingenieros.
La secuencia de actividades de un diseñador se denomina proceso de diseño, posiblemente utilizando métodos de diseño. El proceso de creación de un diseño puede ser breve (un boceto rápido) o largo y complicado, lo que implica una considerable investigación, negociación, reflexión,modelado, ajuste interactivo y rediseño.
Diseñar como un proceso
Existe un desacuerdo sustancial sobre cómo los diseñadores en muchos campos, ya sean aficionados o profesionales, solos o en equipo, producen diseños. Kees Dorst y Judith Dijkhuis, ambos diseñadores, argumentaron que «hay muchas formas de describir los procesos de diseño» y discutieron «dos formas básicas y fundamentalmente diferentes», las cuales tienen varios nombres.
El punto de vista predominante se ha denominado «el modelo racional«, «resolución técnica de problemas» y «la perspectiva centrada en la razón«. La visión alternativa se ha denominado «reflexión en acción», «co-evolución«, y «la perspectiva centrada en la acción».
El modelo racional
El modelo racional fue desarrollado independientemente por Herbert A. Simon, un científico estadounidense, y Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz, dos teóricos alemanes de diseño de ingeniería. Postula que:
Los diseñadores intentan optimizar un candidato de diseño para limitaciones y objetivos conocidos.
El proceso de diseño se basa en un plan.
El proceso de diseño se entiende en términos de una secuencia discreta de etapas.
El modelo racional se basa en una filosofía racionalista y subyace en el modelo en cascada, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y gran parte de la literatura de diseño de ingeniería. Según la filosofía racionalista, el diseño se basa en la investigación y el conocimiento de una manera predecible y controlada.
Ejemplo de secuencia de etapas
Las etapas típicas consistentes con el modelo racional incluyen lo siguiente:
Diseño de preproducción
Design brief o Parti pris : una declaración temprana (a menudo el comienzo) de los objetivos de diseño
Análisis : análisis de los objetivos de diseño actuales
Investigación : investigar soluciones de diseño similares en el campo o temas relacionados.
Especificación : especifica los requisitos de una solución de diseño para un producto ( especificación de diseño del producto ) o servicio.
Resolución de problemas : conceptualización y documentación de soluciones de diseño
Presentación – presentando soluciones de diseño
Diseño durante la producción.
Desarrollo : continuación y mejora de una solución diseñada
Pruebas: pruebas in situ de una solución diseñada
Comentarios sobre el diseño de posproducción para futuros diseños
Implementación : introducción de la solución diseñada en el entorno
Evaluación y conclusión : resumen del proceso y los resultados, incluidas críticas constructivas y sugerencias para futuras mejoras.
Rediseño: cualquiera o todas las etapas del proceso de diseño repetidas (con correcciones realizadas) en cualquier momento antes, durante o después de la producción.
Cada etapa tiene muchas mejores prácticas asociadas.
Crítica del modelo racional
El modelo racional ha sido ampliamente criticado por dos motivos principales:
Los diseñadores no trabajan de esta manera: una amplia evidencia empírica ha demostrado que los diseñadores no actúan como sugiere el modelo racional.
Suposiciones poco realistas: los objetivos a menudo se desconocen cuando comienza un proyecto de diseño, y los requisitos y restricciones continúan cambiando.
El modelo centrado en la acción
La perspectiva centrada en la acción es una etiqueta dada a una colección de conceptos interrelacionados, que son antitéticos al modelo racional. Postula que:
Los diseñadores usan la creatividad y la emoción para generar candidatos de diseño.
El proceso de diseño es improvisado.
No es aparente una secuencia universal de etapas: el análisis, el diseño y la implementación son contemporáneos e inextricablemente vinculados.
La perspectiva centrada en la acción se basa en una filosofía empirista y es ampliamente coherente con el enfoque ágil y el desarrollo metodológico. Evidencia empírica sustancial respalda la veracidad de esta perspectiva al describir las acciones de diseñadores reales. Al igual que el modelo racional, el modelo centrado en la acción ve el diseño como informado por la investigación y el conocimiento.
Sin embargo, la investigación y el conocimiento se incorporan al proceso de diseño a través del juicio y el sentido común de los diseñadores, por parte de los diseñadores «pensando en sus pies», más que a través del proceso predecible y controlado estipulado por el modelo racional.
Descripciones de actividades de diseño
Al menos dos vistas de la actividad de diseño son consistentes con la perspectiva centrada en la acción. Ambos implican tres actividades básicas.
En el paradigma de la reflexión en acción, los diseñadores alternan entre » enmarcar «, «hacer movimientos» y «evaluar movimientos». «Enmarcar» se refiere a conceptualizar el problema, es decir, definir metas y objetivos. Un «movimiento» es una decisión de diseño tentativa. El proceso de evaluación puede conducir a nuevos movimientos en el diseño.
En el marco de creación de sentido-coevolución-implementación, los diseñadores alternan entre sus tres actividades principales. La creación de sentido incluye movimientos de encuadre y evaluación. La implementación es el proceso de construcción del objeto de diseño. La coevolución es «el proceso en el que el agente de diseño refina simultáneamente su imagen mental del objeto de diseño en función de su imagen mental del contexto, y viceversa».
El concepto del ciclo de diseño se entiende como una estructura de tiempo circular, que puede comenzar con el pensamiento de una idea y luego expresarla mediante el uso de medios de comunicación visuales o verbales (herramientas de diseño), el intercambio y la percepción de la idea expresada, y finalmente comenzar un nuevo ciclo con el replanteamiento crítico de la idea percibida.
Anderson señala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresión, que al mismo tiempo son medios de percepción de cualquier idea de diseño.
Filosofías del diseño
La filosofía del diseño es el estudio de las definiciones de diseño y los supuestos, fundamentos e implicaciones del diseño. También hay innumerables filosofías informales o personales para guiar el diseño, ya que los valores del diseño y sus aspectos que lo acompañan dentro del diseño moderno varían, tanto entre diferentes escuelas de pensamiento como entre diseñadores en ejercicio.
Las filosofías de diseño suelen ser para determinar los objetivos de diseño. En este sentido, las filosofías de diseño son principios rectores fundamentales que dictan cómo un diseñador aborda su práctica. Las reflexiones sobre la cultura material y las preocupaciones ambientales ( diseño sostenible ) pueden guiar una filosofía de diseño.
Un ejemplo es el manifiesto Primero lo primeroque se lanzó dentro de la comunidad de diseño gráfico y declara «Proponemos una inversión de prioridades a favor de formas de comunicación más útiles, duraderas y democráticas, un cambio mental hacia el marketing de productos y hacia la exploración y producción de un nuevo tipo de significado.
El alcance del debate se está reduciendo; debe expandirse. El consumismo se está ejecutando sin oposición; debe ser desafiado por otras perspectivas expresadas, en parte, a través de los lenguajes visuales y los recursos del diseño «.
Enfoques para el diseño
Un enfoque de diseño es una filosofía general que puede incluir o no una guía para métodos específicos. Algunos son para guiar el objetivo general del diseño. Otros enfoques son para guiar las tendencias del diseñador.
Algunos de estos enfoques incluyen:
Diseño del sistema sociotécnico, una filosofía y herramientas para el diseño participativo de arreglos de trabajo y procesos de apoyo: para fines organizativos, calidad, seguridad, economía y requisitos del cliente en procesos de trabajo básicos, la calidad de la experiencia de las personas en el trabajo y las necesidades de la sociedad.
Diseño centrado en el usuario, que se centra en las necesidades, deseos y limitaciones del usuario final del artefacto diseñado.
El diseño crítico utiliza artefactos diseñados como una crítica incorporada o comentario sobre los valores, la moral y las prácticas existentes en una cultura.
Diseño de servicios diseñando u organizando la experiencia en torno a un producto y el servicio asociado con el uso de un producto.
Diseño transgeneracional, la práctica de hacer que los productos y entornos sean compatibles con los impedimentos físicos y sensoriales asociados con el envejecimiento humano y que limitan las principales actividades de la vida diaria.
El diseño participativo (originalmente diseño cooperativo, ahora a menudo codiseño) es la práctica de la creatividad colectiva para diseñar, intentando involucrar activamente a todos los interesados (por ejemplo, empleados, socios, clientes, ciudadanos, usuarios finales) en el proceso de diseño para ayudar a garantizar El resultado satisface sus necesidades y es utilizable.
El diseño participativo es un enfoque que se centra en los procesos y procedimientos de diseño y no es un estilo de diseño
Tipos
El diseño se puede aplicar ampliamente a diversos campos, como el arte, la ingeniería y la producción.
Diseño y arte
Hoy, el término diseño se usa generalmente para lo que antes se llamaba artes aplicadas. El nuevo término, para una cosa muy antigua, tal vez fue iniciado por Raymond Loewy y las enseñanzas de la Escuela de Diseño Bauhaus y Ulm (HfG Ulm) en Alemania durante el siglo XX.
Los límites entre el arte y el diseño son borrosos, en gran parte debido a una gama de aplicaciones tanto para el término ‘arte’ como para el término ‘diseño’. Artes aplicadas pueden incluir el diseño industrial, diseño gráfico, diseño de moda y las artes decorativas, que incluye tradicionalmente objetos de artesanía.
En las artes gráficas (creación de imágenes en 2D que abarca desde la fotografía hasta la ilustración), a menudo se hace una distinción entre las bellas artes y el arte comercial, en función del contexto dentro del cual se produce el trabajo y cómo se comercializa.
Hasta cierto punto, algunos métodos para crear trabajo, como el empleo de la intuición, se comparten en todas las disciplinas dentro de las artes aplicadas y las bellas artes. Mark Getlein, escritor, sugiere que los principios del diseño son «casi instintivos», «incorporados», «naturales» y parte de «nuestro sentido de» rectitud «.
Sin embargo, la aplicación prevista y el contexto de los trabajos resultantes variarán enormemente.
Diseño e ingeniería
En ingeniería, el diseño es un componente del proceso de ingeniería. Se pueden ver muchos métodos y procesos superpuestos al comparar el diseño del producto, el diseño industrial y la ingeniería. El American Heritage Dictionary define el diseño como: «concebir o modelar en la mente; inventar» y «formular un plan», y define la ingeniería como:
La aplicación de principios científicos y matemáticos a fines prácticos como el diseño, la fabricación y operación de estructuras, máquinas, procesos y sistemas eficientes y económicos «..Ambas son formas de resolución de problemas con una distinción definida que es la aplicación de «principios científicos y matemáticos».
Sin embargo, el enfoque cada vez más científico de la ingeniería en la práctica ha elevado la importancia de más nuevos campos de diseño «centrados en el ser humano». La cantidad de ciencia que se aplica en un diseño es una cuestión de lo que se considera » ciencia «. Junto con la cuestión de lo que se considera ciencia, hay ciencias sociales versus ciencias naturales.
Científicos en Xerox PARC hizo la distinción de diseño versus ingeniería en «mentes móviles» versus «átomos móviles» (probablemente en contradicción con el origen del término «ingeniería – ingeniero» del latín «in genio» en el sentido de un «genio», lo que supone la existencia de un » mente «no de un» átomo «).
Diseño y producción
La relación entre diseño y producción es de planificación y ejecución. En teoría, el plan debe anticipar y compensar los posibles problemas en el proceso de ejecución. El diseño implica resolución de problemas y creatividad. En contraste, la producción implica un proceso rutinario o planificado previamente.
Un diseño también puede ser un mero plan que no incluye procesos de producción o ingeniería, aunque generalmente se espera un conocimiento práctico de tales procesos por parte de los diseñadores. En algunos casos, puede ser innecesario o poco práctico esperar que un diseñador con un amplio conocimiento multidisciplinario requerido para tales diseños también tenga un conocimiento especializado detallado de cómo producir el producto.
El diseño y la producción están entrelazados en muchas carreras profesionales creativas, lo que significa que la resolución de problemas es parte de la ejecución y viceversa. A medida que aumenta el costo de la reorganización, también aumenta la necesidad de separar el diseño de la producción. Por ejemplo, un proyecto de alto presupuesto, como un rascacielos, requiere separar la arquitectura (diseño) de la construcción (producción).
Un proyecto de bajo presupuesto, como un folleto de invitación de fiesta de oficina impreso localmente, puede reorganizarse e imprimirse docenas de veces al bajo costo de unas pocas hojas de papel, unas gotas de tinta y menos de una hora de pago de una computadora de escritorio editorial.
Esto no quiere decir que la producción nunca implique resolución de problemas o creatividad, ni que el diseño siempre implique creatividad. Los diseños rara vez son perfectos y a veces son repetitivos. La imperfección de un diseño puede encargar una posición de producción (por ejemplo, artista de producción, trabajador de la construcción ) con la utilización de la creatividad o las habilidades de resolución de problemas para compensar lo que se pasó por alto en el proceso de diseño.
Del mismo modo, un diseño puede ser una simple repetición (copia) de una solución preexistente conocida, que requiere un mínimo de creatividad, si es que la tiene, habilidades de resolución de problemas por parte del diseñador.
Diseño de procesos
El «diseño del proceso» (en contraste con el «proceso de diseño» mencionado anteriormente ) consiste en la planificación de los pasos de rutina de un proceso aparte del resultado esperado. Los procesos (en general) se tratan como un producto de diseño, no como un método de diseño. El término se originó con el diseño industrial de procesos químicos.
Con las crecientes complejidades de la era de la información, los consultores y ejecutivos han encontrado que el término es útil para describir el diseño de los procesos comerciales, así como los procesos de fabricación.
Disciplinas de diseño
Artes Aplicadas
Arquitectura
Diseño automotriz
Diseño biologico
Diseño de la configuración
Diseño de comunicacion
Diseño de vestuario
Administración de diseño
Diseño de ingeniería
Experiencia en diseño
Diseño de moda
Diseño floral
Diseño de juego
Diseño gráfico
Arquitectura informacional
Diseño de la información
Diseño industrial
Diseño instruccional
Diseño de interacción
Diseño de interiores
Arquitectura del Paisaje
Diseno de iluminacion
Diseño modular
Diseño gráfico de movimiento
Diseño de la organización
Diseño de producto
Diseño de procesos
Diseño de la propiedad
Diseño escénico
Diseño de servicio
Diseño social
Diseño de software
Diseño de sonido
Diseño espacial
Diseño estratégico
Arquitectura de sistemas
Diseño de sistemas
Modelado de sistemas
Diseño urbano
Diseño de experiencia de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Diseño web
Referencias
Significados del diccionario en el Cambridge Dictionary of American English, en Dictionary.com (especialmente los significados 1–5 y 7–8) y en AskOxford (especialmente los verbos).
Dorst, Kees; Dijkhuis, Judith (1995). «Comparación de paradigmas para describir la actividad de diseño». Estudios de diseño. 16 (2): 261–274. doi : 10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3.
Brooks, FP (2010)El diseño del diseño: Ensayos de un informático, Addison-Wesley Professional. ISBN-201-36298-8.
Schön, DA (1983)El profesional reflexivo: Cómo piensan los profesionales en acción, Basic Books, Estados Unidos.
Ralph, P. (2010) «Comparación de dos teorías de proceso de diseño de software». Conferencia internacional sobre investigación en ciencias del diseño en sistemas y tecnología de la información (DESRIST 2010), Springer, St. Gallen, Suiza, págs. 139-153. doi:.1007 / 978-3-642-13335-0_10.
Dorst, Kees; Cross, Nigel (2001). «Creatividad en el proceso de diseño: coevolución de problema-solución» (PDF). Estudios de diseño. 22 (5): 425-437. doi : 10.1016 / S0142-694X (01) 00009-6.
Fuentes
- Url: en.wiktionary.org
- Url: dictionary.cambridge.org
- Url: www.dictionary.com
- Url: en.oxforddictionaries.com
- Url: cumincad.architexturez.net
- Url: doi.org