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Home » Pensamiento crítico

Edad de la imaginación

8 de julio de 2020Pensamiento crítico

La Era de la Imaginación es un período teórico más allá de la Era de la Información donde la creatividad y la imaginación se convertirán en los principales creadores del valor económico. En contraste, las actividades principales de la era de la información son el análisis y el pensamiento. El concepto sostiene que las tecnologías como la realidad virtual, el contenido creado por el usuario y YouTube cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crean estructuras económicas y sociales.

Un concepto clave es el surgimiento de una realidad virtual inmersiva: el ciberespacio o el metaverso- elevará el valor del «trabajo de imaginación» realizado por diseñadores, artistas, etc. sobre el pensamiento racional como base de la cultura y la economía.

Algunos sostienen que la Era de la Imaginación ya ha comenzado, dado que la imaginación es la habilidad más valorada en nuestra sociedad moderna.

Tabla de contenido

  • 1 Orígenes del término
  • 2 Edades anteriores
  • 3 Aumento económico de la imaginación
  • 4 Tecnología
  • 5 Implicaciones globales
  • 6 Referencias
  • 7 Fuentes
      • 7.0.1 Autor
        • 7.0.1.1 Últimas publicaciones
    • 7.1 Relacionado

Orígenes del término

El término Age Imagination Age (así como Age of Imagination ) se introdujo por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, «The Age of Imagination: Coming Soon to a Civilization Near You» propone la idea que la mejor manera de evaluar la evolución de la civilización humana es a través de la lente de la comunicación.

Los grupos más exitosos a lo largo de la historia humana han tenido una cosa en común: en comparación con su competencia, tenían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más adecuados, ya sea tribu, estado de la ciudad, reino, corporación o nación, tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad, (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento y acción, (5) y más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los otros miembros de su grupo.

La Era de la Imaginación, como principio filosófico que anuncia una nueva ola de innovación cultural y económica, parece haber sido presentada por primera vez por la artista, escritora y filósofa cultural Rita J. King en el ensayo de noviembre de 2007 para el British Council titulado «The Emergence of a New Cultura global en la era de la imaginación «, donde comenzó a usar la frase» Hacia una nueva cultura y economía global en la era de la imaginación «:

En lugar de existir como una víctima involuntaria de las circunstancias, muy a menudo sin darse cuenta del impacto de haber nacido en un lugar determinado en un momento determinado, para padres firmemente enclavados en valores particulares y grupos socioeconómicos, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían seguido siendo extraños, cada uno aislado dentro de sus respectivas realidades.

King refinó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de París de 2008 titulado «Nuestra visión para la cultura sostenible en la era de la imaginación» en el que afirma:

Los participantes activos en la Era de la Imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentar extraños virtuales a costumbres, disfraces, tradiciones, rituales y creencias desconocidas, que humanizan las culturas extranjeras, contribuyen a un sentido de pertenencia a la propia cultura y fomentan una perspectiva interdependiente para compartir las riquezas.

De todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante, y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce a disturbios y eventualmente, si no se controla, a conflictos violentos. En tales condiciones, es tentador imponer homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana.

King ha ampliado su interpretación del concepto de la Era de la Imaginación a través de discursos en las conferencias O’Reilly Media, TED, Cusp y Business Innovation Factory. King también edita el blog «The Imagination Age».

El término Era de la Imaginación fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, quienes atribuyeron el término a King, incluidos Jason Silva y Tish Shute, un emprendedor tecnológico y editor de Realidad Aumentada y tecnología emergente. blog » UgoTrade «.

Anteriormente, se pueden encontrar referencias a la Era de la Imaginación atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 «The Boss is Dead…: Leadership Breakthroughs for the Imagination Age, desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005, y Cathilea Robinett en 2007.

Edades anteriores

Las ideas de la Era de la Imaginación dependen en gran medida de una idea de progreso a través de la historia debido a la tecnología, especialmente esbozada por Marx.

Ese progreso cultural se ha categorizado en varias etapas principales de desarrollo. De acuerdo con esta idea, la civilización ha progresado a través de las siguientes edades o épocas :

Edad agrícola : economía dominada por el trabajo físico con herramientas de madera y animales para producir alimentos.

Era industrial – economía dominada por fábricas para producir productos básicos

Era de la información : economía dominada por trabajadores del conocimiento que utilizan computadoras y otros dispositivos electrónicos con fines de investigación, finanzas, consultoría, tecnología de la información y otros servicios.

A continuación, se presenta un nuevo paradigma creado por tecnología virtual, Internet de alta velocidad, almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, según el argumento, creará un nuevo tipo de cultura y economía global llamada la Era de la Imaginación.

Aumento económico de la imaginación

La Era de la Imaginación sería una sociedad y cultura dominada por una economía de la imaginación. La idea se basa en un concepto marxista clave de que la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, la adopción de la tecnología agrícola hizo posible ciertos tipos de cultura y arte.

Luego, con el surgimiento de la industria, se hicieron posibles nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Estos resultaron en personas cambiando. En el caso de la industrialización, las personas fueron capacitadas para aprender a leer y escribir, seguir las rutinas del tiempo y vivir en comunidades urbanas.

El concepto de la Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que emerge actualmente.

Algunos pensadores definen una economía de la imaginación como una economía en la que el pensamiento intuitivo y creativo crea valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional se ha subcontratado a otras economías.

Michael Cox, economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, sostiene que las tendencias económicas muestran un cambio desde el empleo en el sector de la información y el crecimiento del empleo hacia empleos creativos. Los trabajos en publicaciones, ha señalado, están disminuyendo, mientras que los trabajos para diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo.

Este cambio en la creación de empleo es una señal del comienzo de la Era de la Imaginación. El siglo XXI ha visto un crecimiento en juegos y trabajos de medios interactivos.

Cox argumenta que las habilidades se pueden ver como una «jerarquía de talentos humanos», con un esfuerzo físico crudo como la forma más baja de creación de valor, por encima de esta mano de obra calificada y entrada de información al razonamiento creativo y la inteligencia emocional. Cada capa proporciona más creación de valor que las habilidades debajo de ella, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra está disponible para habilidades de nivel superior que crean más valor.

Actualmente, estas habilidades tienden a estar relacionadas con la imaginación, la inteligencia social y emocional.

Tecnología

La clave para la idea de que la imaginación se está convirtiendo en el producto clave de nuestro tiempo es la confianza de que la tecnología de realidad virtual como Oculus Rift y HoloLens surgirá para ocupar gran parte del actual Internet dominado por texto y gráficos. Esto proporcionará un Internet en 3D donde la imaginación y la creatividad (sobre la información y la búsqueda) serán clave para crear experiencia y valor para el usuario.

El concepto no se limita solo a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la Era de la Imaginación incluiría:

La mejor apuesta es un avance híbrido creado por la combinación de nanotecnología, informática (incluida la inteligencia artificial ), biotecnología (incluida la bioquímica, biopsicología, etc.) y la realidad virtual.

En The Singularity is Near, Raymond Kurzweil afirma que la combinación futura de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo donde todo lo que pueda imaginarse será posible, lo que aumenta la importancia de la imaginación como el modo clave del pensamiento humano.

Implicaciones globales

Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto de la Era de la Imaginación y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura global. King ha expuesto el concepto a través de discursos en las conferencias O’Reilly Media y TED y ha argumentado que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión mundial y reducir el conflicto cultural.

Algunos expertos en políticas públicas han argumentado que el surgimiento de la Era de la Imaginación fuera de la Era de la Información tendrá un gran impacto en la política pública general.

Referencias

Pautler, Albert J., Jr. 1998 «Educación de la fuerza laboral: cuestiones para el nuevo siglo».

Pucel, David J. 1998 «El papel cambiante de la educación vocacional y la escuela secundaria integral».

Carl W. Olson «El jefe está muerto…: avances de liderazgo para la era de la imaginación»ISBN 0-7596-1576-4

Sultán Abdullah Bahabri 2003 «El zumbido y la picadura» Archivado 2012-07-10 en Archive.today

La era de la imaginación: próximamente en una civilización cercana a ti»

El surgimiento de una nueva cultura global en la era de la imaginación». Archivado desdeel originalel 20/03/2008. Consultado el 4 de agosto de 2010.

Fuentes

  1. Fuente: theimaginationage.net
  2. Fuente: www.ugotrade.com
  3. Fuente: www.paperbackswap.com
  4. Fuente: eric.ed.gov
  5. Fuente: archive.biomedcentral.com
  6. Fuente: archive.is
  7. Fuente: web.archive.org
  8. Fuente: www.britishcouncil.org

Autor

Lic. Miguel Valenzuela
Lic. Miguel Valenzuela
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