Tecnofobia
La tecnofobia (del griego τέχνη technē, «arte, habilidad, artesanía» y φόβος phobos, «miedo» ) es el miedo o la aversión a la tecnología avanzada o los dispositivos complejos, especialmente las computadoras. Aunque existen numerosas interpretaciones de la tecnofobia, se vuelven más complejas a medida que la tecnología continúa evolucionando.
El término se usa generalmente en el sentido de un miedo irracional, pero otros sostienen que los miedos están justificados. Es lo contrario de la tecnofilia. También se conoce como technofear.
Larry Rosen, psicólogo investigador, educador en computación y profesor de la Universidad Estatal de California, sugiere que hay tres subcategorías dominantes de tecnófobos: los «usuarios incómodos», los «fobiantes informáticos cognitivos» y los «fobiantes informáticos ansiosos». Recibiendo por primera vez un aviso generalizado durante la Revolución Industrial, se ha observado que la tecnofobia afecta a varias sociedades y comunidades en todo el mundo.
Esto ha provocado que algunos grupos tomen posiciones contra algunos desarrollos tecnológicos modernos para preservar sus ideologías. En algunos de estos casos, las nuevas tecnologías entran en conflicto con creencias establecidas, como los valores personales de simplicidad y estilos de vida modestos.
Se pueden encontrar ejemplos de ideas tecnofóbicas en múltiples formas de arte, desde obras literarias como Frankenstein hasta películas como Metropolis. Muchos de estos trabajos retratan un lado más oscuro de la tecnología, como lo perciben aquellos que son tecnofóbicos. A medida que las tecnologías se vuelven cada vez más complejas y difíciles de comprender, es más probable que las personas alberguen ansiedades relacionadas con el uso de tecnologías modernas.
Contenido
Prevalencia
Un estudio publicado en la revista Computers in Human Behavior se realizó entre 1992 y 1994 encuestando a estudiantes universitarios de primer año en varios países. El porcentaje general de los 3.392 estudiantes que respondieron con temores tecnofóbicos de alto nivel fue del 29%. En comparación, Japón tenía 58% de tecnófobos de alto nivel, India tenía 82% y México tenía 53%.
Un informe publicado en 2000 declaró que aproximadamente el 85-90% de los nuevos empleados de una organización pueden sentirse incómodos con la nueva tecnología y son tecnofóbicos hasta cierto punto.
Historia
La tecnofobia comenzó a llamar la atención como un movimiento en Inglaterra con los albores de la Revolución Industrial. Con el desarrollo de nuevas máquinas capaces de hacer el trabajo de artesanos calificados con hombres, mujeres y niños no calificados y mal pagados, aquellos que trabajaban en un oficio comenzaron a temer por sus medios de vida.
En 1675, un grupo de tejedores destruyó máquinas que reemplazaron sus trabajos. Para 1727, la destrucción se había vuelto tan frecuente que el Parlamento convirtió la demolición de máquinas en un delito capital. Esta acción, sin embargo, no detuvo la ola de violencia. Los luditas, un grupo de trabajadores antitecnológicos, unidos bajo el nombre de «Ludd» en marzo de 1811, retirando componentes clave de tejer marcos, asaltando casas por suministros y solicitando derechos comerciales mientras amenazaban con una mayor violencia.
Las malas cosechas y los disturbios alimentarios prestaron ayuda a su causa al crear una población inquieta y agitada para atraer a sus partidarios.
El siglo XIX también fue el comienzo de la ciencia moderna, con el trabajo de Louis Pasteur, Charles Darwin, Gregor Mendel, Michael Faraday, Henri Becquerel y Marie Curie, e inventores como Nikola Tesla, Thomas Edison y Alexander Graham Bell. El mundo estaba cambiando rápidamente, demasiado rápido para muchos, que temían los cambios que ocurrían y ansiaban un momento más simple.
El movimiento romántico ejemplificó estos sentimientos. Los románticos tendían a creer en la imaginación sobre la razón, lo «orgánico» sobre lo mecánico, y un anhelo de una vida más simple y pastoral.hora. Poetas como William Wordsworth y William Blake creían que los cambios tecnológicos que estaban teniendo lugar como parte de la revolución industrial estaban contaminando su apreciada visión de la naturaleza como perfecta y pura.
Después de la Segunda Guerra Mundial, el temor a la tecnología continuó creciendo, catalizado por los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki. Con la proliferación nuclear y la Guerra Fría, la gente comenzó a preguntarse qué sería del mundo ahora que la humanidad tenía el poder de manipularlo hasta el punto de la destrucción.
La producción corporativa de tecnologías de guerra como el napalm, los explosivos y los gases durante la Guerra de Vietnam minó aún más la confianza del público en el valor y el propósito de la tecnología. En la era posterior a la Segunda Guerra Mundial, el ambientalismoTambién despegó como un movimiento.
La primera conferencia internacional sobre contaminación del aire se celebró en 1955, y en la década de 1960, las investigaciones sobre el contenido de plomo de la gasolina provocaron indignación entre los ambientalistas. En la década de 1980, el agotamiento de la capa de ozono y la amenaza del calentamiento global comenzaron a tomarse más en serio.
Luditas
Varios grupos sociales se consideran tecnofóbicos, de los cuales los más reconocibles son los luditas. Muchos grupos tecnofóbicos se rebelan contra la tecnología moderna debido a su creencia de que estas tecnologías están amenazando sus formas de vida y sustento. Los luditas fueron un movimiento social de artesanos británicos en el siglo XIX que se organizaron en oposición a los avances tecnológicos en la industria textil.
Estos avances reemplazaron a muchos artesanos textiles expertos con operadores de máquinas relativamente no calificados. Los luditas británicos del siglo XIX rechazaron las nuevas tecnologías que afectaron la estructura de sus oficios establecidos, o la naturaleza general del trabajo en sí.
La resistencia a las nuevas tecnologías no se produjo cuando la tecnología recién adoptada ayudó al proceso de trabajo sin realizar cambios significativos. Los luditas británicos protestaron por la aplicación de las máquinas, en lugar de la invención de la máquina misma. Argumentaron que su trabajo era una parte crucial de la economía y consideraron las habilidades que poseían para completar su trabajo como propiedad que necesitaba protección contra la destrucción causada por la autonomía de las máquinas.
Uso selectivo de tecnologías modernas entre los anabautistas del viejo orden
Los grupos considerados por algunas personas como tecnofóbicos son los amish y otros anabautistas del viejo orden. Los Amish siguen un conjunto de códigos morales descritos en el Ordnung, que rechaza el uso de ciertas formas de tecnología para uso personal. Donald B. Kraybill, Karen M. Johnson-Weiner y Steven M.
Nolt afirman en su libro The Amish :
Más significativamente, los Amish modifican y adaptan la tecnología de manera creativa para ajustarse a sus valores culturales y objetivos sociales. Las tecnologías Amish son diversas, complicadas y siempre cambiantes.
Lo que hacen los Amish es el uso selectivo de tecnologías modernas para mantener su creencia y cultura.
La tecnofobia en las artes
Un ejemplo temprano de la tecnofobia en la ficción y la cultura popular es Mary Shelley ‘s Frankenstein. Ha sido un elemento básico de la ciencia ficción desde entonces, ejemplificado por películas como de Fritz Lang Metrópolis, que ofrecen ejemplos de cómo puede producirse la tecnofobia, y Charlie Chaplin ‘s los tiempos modernos, en los que las personas se reducen a nada más que dientes en el maquinaria, producto de nuevas técnicas industriales como la línea de montaje.
Esto persistió durante la década de 1960, con el miedo a las armas nucleares y la radiación que conducen a insectos gigantes en películas de monstruos,cuentos de advertencia como El día que la tierra se detuvo y The Hulk. A esto se unieron los temores de las máquinas superinteligentes y la rebelión entre ellos, que era un tema recurrente de Star Trek, desde la serie original hasta Star Trek:
The Next Generation y Star Trek: Voyager en la década de 1990.
Un episodio de 1960 de The Twilight Zone llamado » A Thing About Machines «, trata sobre el odio de un hombre por cosas modernas como máquinas de afeitar eléctricas, televisores, máquinas de escribir eléctricas y relojes.
La película de 1971 The Omega Man (basada libremente en la novela de Richard Matheson I am Legend ) mostró un mundo marcado por la guerra biológica y solo un puñado de humanos y un culto de mutantes permanecen vivos. El personaje de Charlton Heston es un científico que está siendo blanco de los mutantes que desean destruir toda la ciencia y la maquinaria debido a sus creencias tecnofóbicas.
La tecnofobia también es temática en la novela de Walter M. Miller, A Canticle for Leibowitz, en la que la guerra nuclear produce un intento de erradicar la ciencia, que se considera responsable.
En la década de 1970, películas como Colossus: The Forbin Project y Demon Seed ofrecieron muestras de dominio de las computadoras. La película Westworld, lanzada en 1973, gira en torno al mundo del entretenimiento humanoides que salen completamente mal cuando se vuelven contra los humanos. También en la década de 1970, Rich Buckler creó Deathlok, un cyborg revivido por un loco como una máquina de matar esclavos, un giro oscuro en Frankenstein.
La tecnofobia alcanzó el éxito comercial en la década de 1980 con la película The Terminator, en la que una computadora toma conciencia de sí misma y decide matar a todos los humanos. Blade Runner nos muestra cómo las réplicas humanas pudieron vivir en la Tierra, retratando la tecnología que salió mal en «replicantes» descontentos con sus limitaciones hechas por el hombre que exigen que sean «modificados».
Star Trek: Voyager introdujo otro giro, cuando los EMH «excedentes», sistemas expertos tan sofisticados que son casi indistinguibles de los humanos, se reducen efectivamente a la esclavitud, mientras que otros sistemas similares se convierten en presas inteligentes.
Más recientemente ha habido películas como I, Robot, The Matrix Trilogy, WALL-E y las secuelas de Terminator. Programas como Doctor Who, más específicamente en el episodio » Robots of Death «, también han abordado el tema de la tecnofobia, con un personaje en «Robots of Death» que muestra un gran miedo a los robots debido a su falta de lenguaje corporal, descrito por el Cuarto Doctor les dio la apariencia de » hombres muertos caminando «.
El consultor de la serie Kit Pedler también utilizó este miedo como base para la inspiración de los clásicos monstruos de Doctor Who the Cybermen, con las criaturas inspiradas por su propio miedo a que las extremidades artificiales se volvieran tan comunes que sería imposible saber cuándo alguien había dejado de ser hombre y se había convertido simplemente en una máquina.
El virtuosismo habla de un asesino en serie virtual que logra escapar al mundo real. Se enfurece antes de ser inevitablemente detenido. Esta es una verdadera película tecnofóbica en que su argumento principal es sobre la tecnología que salió mal. Presenta a un asesino que destruye descaradamente a las personas.
Avatar es un ejemplo del control de la tecnología sobre los humanos que están empoderados por ella y demuestra visualmente la cantidad de terror que infunde sobre los nativos del concepto. Hace cumplir la noción de que las criaturas extranjeras de Pandora no solo están asustadas por la tecnología, sino que es algo que detestan;
Su potencial para causar destrucción podría exceder su propia existencia. Por el contrario, la película en sí misma utilizó tecnología avanzada como el estereoscopio para dar a los espectadores la ilusión de participar físicamente en una experiencia que les presentaría a una civilización que lucha con la tecnofobia.
La película animada 9 de 2009 comienza con la frase: «Teníamos tanto potencial, tanta promesa; pero desperdiciamos nuestros dones, nuestra inteligencia. Nuestra búsqueda ciega de tecnología solo nos aceleró más rápidamente a nuestro destino. Nuestro mundo se está acabando».
La trilogía Qatsi de Godfrey Reggio también se ocupa en gran medida de cuestiones de tecnofobia. La idea de mantener separados a los «pensadores» y «trabajadores» nos muestra que incluso las personas que adoptaron la tecnología temían su potencial de alguna manera.
En el juego para PC Wing Commander: Privateer, un grupo fanático cuasirreligioso, llamado Retros, desea derrocar todas las formas de tecnología, incluso si lo hacen, ellos mismos deben usarla para cumplir su objetivo. Desempeñan un papel central en el juego de expansión Righteous Fire, en el que un nuevo líder misterioso lidera al grupo en un intento de destruir a todos los no adherentes de su religión.
Referencias
Τέχνη, Henry George Liddell, Robert Scott, un léxico griego-inglés, en Perseo
Βόβος, Henry George Liddell, Robert Scott, un léxico griego-inglés, sobre Perseo
Definición de» tecnofobia » «. Dictionary.reference.com. Consultado el 29 de julio de 2008.
1) tecnología · no · pho · bi · a (těk’nə-fō’bē-ə) n. Miedo o aversión a la tecnología, especialmente las computadoras y la alta tecnología. -Formas relacionadas: tech’no · phobe ‘n., Tech’no · pho’bic (-fō’bĭk) adj. «- (American Heritage Dictionary)
2)» tech · no · pho · bi · a / ˌ t ɛ k n ə f oʊ b i ə / – Mostrar deletreada Pronunciación -Noun miedo anormal de o ansiedad acerca de los efectos de la tecnología avanzada. -Formas relacionadas: tech · no · phobe, sustantivo – (Dictionary.com unabridged (v.1) basado en el Random House unbridged Dictionary, © Random House, Inc.
2006.)
Gilbert, David, Liz Lee-Kelley y Maya Barton. «Tecnofobia, influencias de género y toma de decisiones del consumidor para productos relacionados con la tecnología». European Journal of Innovation Management 6.4 (2003): págs. 253-263. Impresión.
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Weil, Michelle M.; Rosen, Larry D. (1995). «Un estudio de sofisticación tecnológica y tecnofobia en estudiantes universitarios de 23 países». Computadoras en el comportamiento humano. 11(1): 95-133. doi:.1016 / 0747-5632 (94) 00026-E. Tabla 2. Porcentaje de estudiantes en cada país que poseían altos niveles de tecnofobia;
Vale la pena señalar varios puntos de la Tabla 2. Primero, un grupo de países como Indonesia, Polonia, India, Kenia, Arabia Saudita, Japón, México y Tailandia muestran grandes porcentajes (más del 50%) de estudiantes tecnofóbicos. En contraste, hay cinco países que muestran menos del 30% de tecnófobos (EE.
UU., Yugoslavia – Croacia, Singapur, Israel y Hungría). Los países restantes se encontraban entre estos dos grupos.
Fuentes
- Fuente: www.perseus.tufts.edu
- Fuente: dictionary.reference.com
- Fuente: doi.org
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