Cranoide
Los cranoides son personas que no hablan de pensamientos que se originan en su propio sistema nervioso central: más bien, las palabras que hablan se originan en la mente de otra persona que transmite estas palabras al cranoide por transmisión de radio.
El concepto cyranoid se originó a finales de 1970 con el psicólogo Stanley Milgram, quien desarrolló la idea como un medio de poner en funcionamiento la fantasía de la fusión de mente y cuerpo explorado en el Edmond Rostand juego Cyrano de Bergerac. En la historia, Cyrano (un poeta romántico pero poco atractivo) proporciona a Christian (un cadete guapo pero inarticulado) una prosa amorosa para que puedan cortejar a Roxane (cada uno es incapaz, dadas sus respectivas limitaciones, de hacerlo por su cuenta).
Milgram diferencia los diversos componentes de una interacción cranica: el «sombreador» recibe palabras proporcionadas por una «fuente» a través de un relé de audio encubierto (por ejemplo, transmisión de radio discreta) e inmediatamente replica estas palabras utilizando una técnica de audio-voz conocida como sombreado del habla.
El «interactuante», mientras tanto, dialoga cara a cara con el sombreador. Si tiene éxito, la naturaleza de la interacción da lugar a un fenómeno que Milgram conoce como la «ilusión craniana», por el cual el interactuante no puede detectar que su interlocutor es simplemente un sombreador del habla que repite las palabras de una fuente remota.
En sus estudios piloto originales, Milgram exploró una variedad de interacciones ciánicas, incluido un escenario en el que paneles de maestros entrevistaron a quienes creían que comunicaban de manera autónoma a niños de 11 y 12 años, cuando en realidad Milgram, actuando como fuente, proporcionó a los niños qué decir.
Ninguno de los maestros sospechaba que sus entrevistados estaban siendo controlados por otra persona a pesar de las respuestas altamente sofisticadas que aparentemente producían. Otro escenario incluye múltiples fuentes que controlan un único sombreador.
Después de estos estudios, Milgram concluyó que el método cianoideo era prometedor como una herramienta de investigación psicológica social, ya que le permite a uno separar la forma de un actor social (su naturaleza física) del contenido (palabras) que producen en entornos sociales interactivos. Por lo tanto, entre otras cosas, el método cianoideo sirve como un medio para explorar fenómenos como los estereotipos raciales, de género y basados en la edad, ya que uno puede probar dinámicamente cómo se percibe e interactúa de manera diferente una sola fuente sobre la base de su comunicación a través de una variedad de tipos de fuente físicamente diferenciados.
Aunque inicialmente se ignoró, los investigadores han comenzado recientemente a volver a explorar el concepto cranoide en entornos científicos. En 2014, Kevin Corti y Alex Gillespie, psicólogos sociales de la London School of Economics, publicaron las primeras réplicas de los pilotos originales de Milgram (el propio Milgram nunca publicó formalmente su trabajo con la técnica).
Robb Mitchell ha explorado los cianoides como una herramienta de aprendizaje experimental dentro del aula (haciendo que los niños sigan a los maestros durante los ejercicios de enseñanza). Los cranoides también se han utilizado en el arte de instalación para explorar experiencias sociales en las que las personas se encuentran con aquellos que les son familiares a través de cuerpos de extraños.
Más recientemente, el método cianoideo se ha ampliado para estudiar cómo los humanos interactúan con agentes artificiales como los bots de chat. Un sombreador de voz que habla las palabras de un agente artificial se llama echoborg. Cuando las personas interactúan con un echoborg encubierto, tienden a participar en un esfuerzo más intersubjetivo.
Los métodos cyranoid y echoborg se pueden utilizar para mezclar y combinar cuerpos y fuentes cognitivas, lo que abre una amplia gama de preguntas de investigación.