Adicción a la computadora
La adicción a la computadora puede describirse como el uso excesivo o compulsivo de la computadora que persiste a pesar de las graves consecuencias negativas para la función personal, social u ocupacional. Otra conceptualización clara es hecha por Block, quien declaró que «Conceptualmente, el diagnóstico es un trastorno del espectro compulsivo-impulsivo que involucra el uso de computadoras en línea y / o fuera de línea y consta de al menos tres subtipos:
Juego excesivo, preocupaciones sexuales y correo electrónico / mensajes de texto «. La adicción a la computadora no está incluida actualmente en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM- ) como un trastorno oficial.El concepto de adicción a la computadora se divide ampliamente en dos tipos, a saber, la adicción a la computadora fuera de línea y la adicción a la computadora en línea.
La adicción a la computadora fuera de línea se usa normalmente cuando se habla de un comportamiento de juego excesivo, que se puede practicar tanto sin conexión como en línea. La adicción a la computadora en línea, también conocida como adicción a Internet, recibe más atención en general de la investigación científica que la adicción a la computadora fuera de línea, principalmente porque la mayoría de los casos de adicción a la computadora están relacionados con el uso excesivo de Internet.
Los expertos en adicción a Internet han descrito este síndrome como un individuo que trabaja intensamente en Internet, uso prolongado de Internet, uso incontrolable de Internet, incapaz de usar Internet de manera eficiente y oportuna, no estar interesado en el mundo exterior, no pasar tiempo con personas del mundo exterior y aumentar su soledad y abatimiento.
Síntomas
Ser atraído por la computadora tan pronto como uno se despierta y antes de acostarse.
Reemplazar viejos pasatiempos con el uso excesivo de la computadora y usar la computadora como fuente principal de entretenimiento y procrastinación
Falta de ejercicio físico y / o exposición al aire libre debido al uso constante de la computadora, lo que podría contribuir a muchos problemas de salud como la obesidad
Efectos
El uso excesivo de la computadora puede provocar u ocurrir con:
Falta de interacción social cara a cara.
Síndrome de visión por computadora
Causas
Kimberly Young indica que investigaciones anteriores vinculan la adicción a internet / computadora con problemas de salud mental existentes, especialmente la depresión. Afirma que la adicción a la computadora tiene efectos sociales importantes, como la baja autoestima, psicológica y profesionalmente, lo que llevó a muchas materias al fracaso académico.
Según un estudio coreano sobre la adicción a Internet / computadora, el uso patológico de Internet produce impactos negativos en la vida, como la pérdida de empleo, el colapso matrimonial, la deuda financiera y el fracaso académico. Se informa que el 70% de los usuarios de Internet en Corea juegan juegos en línea, el 18% de los cuales son diagnosticados como adictos a los juegos que se relacionan con la adicción a Internet / computadora.
Los autores del artículo realizaron un estudio utilizando el cuestionario de Kimberly Young. El estudio mostró que la mayoría de los que cumplían con los requisitos de adicción a Internet / computadora sufrían dificultades interpersonales y estrés y que los adictos a los juegos en línea respondieron específicamente que esperaban evitar la realidad.
Tipos
Las computadoras hoy en día dependen casi por completo de Internet y, por lo tanto, los artículos de investigación relevantes relacionados con la adicción a Internet también pueden ser relevantes para la adicción a la computadora.
Adicción al juego: una adicción hipotética conductual caracterizada por el uso excesivo o compulsivo de juegos de computadora o videojuegos, que interfiere con la vida cotidiana de una persona. La adicción a los videojuegos puede presentarse como juegos compulsivos, aislamiento social, cambios de humor, imaginación disminuida e hiper-enfoque en los logros del juego, con exclusión de otros eventos en la vida.
Adicción a las redes sociales : los datos sugieren que los participantes usan las redes sociales para satisfacer sus necesidades sociales, pero generalmente no están satisfechos. Las personas solitarias se sienten atraídas por Internet para recibir apoyo emocional. Esto podría interferir con la «socialización de la vida real» al reducir las relaciones cara a cara.
Algunas de estas opiniones se resumen en un artículo de Atlantic escrito por Stephen Marche titulado ¿Está Facebook haciéndonos solos?, en el que el autor argumenta que las redes sociales proporcionan más amplitud, pero no la profundidad de las relaciones que los humanos requieren y que los usuarios comienzan a tener dificultades para distinguir entre las relaciones significativas que fomentamos en el mundo real y las numerosas relaciones casuales que se forman a través de las redes sociales.
Prueba de diagnóstico
Se están realizando muchos estudios y encuestas para medir el alcance de este tipo de adicción. Kimberly Young ha creado un cuestionario basado en otros trastornos para evaluar el nivel de adicción. Se llama Cuestionario de diagnóstico de adictos a Internet o IADQ. El cuestionario pregunta a los usuarios sobre sus hábitos de uso en línea, así como sus sentimientos sobre su uso de Internet.
Según la muestra del IADQ, la adicción a Internet se asemeja a la de un trastorno del juego. Responder positivamente a cinco de las ocho preguntas en el IADQ puede ser indicativo de una adicción en línea.
Origen del término e historia
Las observaciones sobre la adicción a las computadoras y más específicamente a los juegos de computadora se remontan al menos a mediados de la década de 1970. La adicción y el comportamiento adictivo eran comunes entre los usuarios del sistema PLATO de la Universidad de Illinois. El académico británico de e-learning Nicholas Rushby sugirió en su libro de 1979, Introducción a la informática educativa, que las personas pueden ser adictas a las computadoras y sufrir síntomas de abstinencia.
El término también fue utilizado por M. Shotton en 1989 en su libro Computer Addiction. Sin embargo, Shotton concluye que los «adictos» no son realmente adictos. La dependencia de las computadoras, argumenta, se entiende mejor como un pasatiempo desafiante y emocionante que también puede conducir a una carrera profesional en el campo.
Las computadoras no convierten a personas gregarias y extrovertidas en reclusas; en cambio, ofrecen a los introvertidos una fuente de inspiración, entusiasmo y estimulación intelectual. El trabajo de Shotton cuestiona seriamente la legitimidad de la afirmación de que las computadoras causan adicción.
El término se generalizó con el crecimiento explosivo de Internet, así como con la disponibilidad de la computadora personal. Las computadoras e Internet comenzaron a tomar forma como un medio personal y cómodo que podría ser utilizado por cualquiera que quisiera utilizarlo. Con ese crecimiento explosivo de personas que utilizan PC e Internet, comenzó a surgir la pregunta de si el mal uso o el uso excesivo de estas nuevas tecnologías también podría ser posible.
Se planteó la hipótesis de que, como cualquier tecnología dirigida específicamente al consumo y uso humano, ese abuso podría tener graves consecuencias para el individuo a corto plazo y para la sociedad a largo plazo. A fines de la década de los noventa, las personas que hacían uso de PC e Internet ya se referían al término adictos a las drogas o cibernéticos.
Pratarelli y col. sugirió en ese momento ya etiquetar «un grupo de comportamientos que potencialmente pueden causar problemas» como adicción a la computadora o Internet.
Hay otros ejemplos de uso excesivo de computadoras que se remontan a los primeros juegos de computadora. Los informes de prensa también han señalado que algunos reclutas de las Fuerzas de Defensa de Finlandia no eran lo suficientemente maduros para satisfacer las demandas de la vida militar, y debían interrumpir o posponer el servicio militar durante un año.
Una fuente informada de la falta de habilidades sociales necesarias es el uso excesivo de juegos de computadora o Internet. Forbes calificó este uso excesivo de «fijaciones web», y afirmó que fueron responsables de 12 de tales interrupciones o aplazamientos durante los 5 años desde 2000-2005.
Referencias
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Fuentes
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- Fuente: pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
- Fuente: doi.org
- Fuente: parents.berkeley.edu
- Fuente: web.archive.org
- Fuente: www.psychology.iastate.edu